行业新闻

《Chrome V8原理讲解》第十三篇 String类方法的源码分析

《Chrome V8原理讲解》第十三篇 String类方法的源码分析

 

1 摘要

Javascript对象是属性和一些成员值的集合。通过“.”符号来引用属性值。字符串(string)不是对象,为什么它会有属性呢?因为引用字符串的属性时,V8会将字符串转换成对象,此时对象就有了操作字符串的方法,这一转换过程对Javascript开发人员不可见,通过分析V8源码可以清楚细看这一过程,可以更好地理解Javascript中String类型的行为和特点。本文详细讲解V8中字符串相关的源码,对字符串的定义方法(章节2),字符串对象转换及重要数据结构(章节3)进行说明。最后进行技术总结,并介绍本文使用的V8调试手段(章节4)。

 

2 字符串String定义

在《Javascript:The Definitive Guide》书中提到:“字符串不是对象,它为什么有属性?”见下面代码。

var s = "hello world!";
var word = s.substring(s.indexOf(" ")+1,s.length);
console.log(word)

书中给出的答案是:“只要引用了字符串s的属性,Javascript会将字符串转换成对象—new String(s)”。我们知道,转换过程是由V8完成,为了看懂这一转换过程,我将其拆解成以下两个问题进行回答:
(1) 要先确定这个字符串s定义时的类型是简单的字符串,还是对象?如果定义时已经是对象类型,“.”操作时还需要转换吗?
(2) 如果需要转换,它一定发生在代码运行期。需要跟踪字节码的运行,才能看到转换过程。
如下是这段JS源码对应的字节码,我们先来确定字符串s定义后的类型是什么,即回答问题1。

1.  [generated bytecode for function:  (0x03d78d381bd1 <SharedFunctionInfo>)]
2.  Parameter count 1
3.  Register count 6
4.  Frame size 48
5.           000003D78D381D06 @    0 : 12 00             LdaConstant [0]
6.           000003D78D381D08 @    2 : 26 fa             Star r1
7.           000003D78D381D0A @    4 : 0b                LdaZero
8.           000003D78D381D0B @    5 : 26 f9             Star r2
9.           000003D78D381D0D @    7 : 27 fe f8          Mov <closure>, r3
10.           000003D78D381D10 @   10 : 61 2d 01 fa 03    CallRuntime [DeclareGlobals], r1-r3
11.      0 E> 000003D78D381D15 @   15 : a7                StackCheck
12.      8 S> 000003D78D381D16 @   16 : 12 01             LdaConstant [1]
13.      8 E> 000003D78D381D18 @   18 : 15 02 04          StaGlobal [2], [4]
14.     36 S> 000003D78D381D1B @   21 : 13 02 00          LdaGlobal [2], [0]
15.           000003D78D381D1E @   24 : 26 f9             Star r2
16.     38 E> 000003D78D381D20 @   26 : 29 f9 03          LdaNamedPropertyNoFeedback r2, [3]
17.           000003D78D381D23 @   29 : 26 fa             Star r1
18.     48 E> 000003D78D381D25 @   31 : 13 02 00          LdaGlobal [2], [0]
19.           000003D78D381D28 @   34 : 26 f7             Star r4
20.     50 E> 000003D78D381D2A @   36 : 29 f7 04          LdaNamedPropertyNoFeedback r4, [4]
21.           000003D78D381D2D @   39 : 26 f8             Star r3
22.           000003D78D381D2F @   41 : 12 05             LdaConstant [5]
23.           000003D78D381D31 @   43 : 26 f6             Star r5
24.     50 E> 000003D78D381D33 @   45 : 5f f8 f7 02       CallNoFeedback r3, r4-r5
25.     62 E> 000003D78D381D37 @   49 : 40 01 06          AddSmi [1], [6]
26.           000003D78D381D3A @   52 : 26 f8             Star r3
27.     65 E> 000003D78D381D3C @   54 : 13 02 00          LdaGlobal [2], [0]
28.           000003D78D381D3F @   57 : 26 f7             Star r4
29.     67 E> 000003D78D381D41 @   59 : 29 f7 06          LdaNamedPropertyNoFeedback r4, [6]
30.           000003D78D381D44 @   62 : 26 f7             Star r4
31.  //省略很多.................
32.  Constant pool (size = 10)
33.  000003D78D381C71: [FixedArray] in OldSpace
34.   - map: 0x03ac45880169 <Map>
35.   - length: 10
36.             0: 0x03d78d381c11 <FixedArray[8]>
37.             1: 0x03d78d381b69 <String[#12]: hello world!>
38.             2: 0x03d78d381b51 <String[#1]: s>
39.             3: 0x02ed266ea9e9 <String[#9]: substring>
40.             4: 0x02ed266e8121 <String[#7]: indexOf>
41.             5: 0x006d3e183c21 <String[#1]:  >
42.             6: 0x03ac45884819 <String[#6]: length>
43.             7: 0x03ac45885301 <String[#4]: word>
44.             8: 0x02ed266f2441 <String[#7]: console>
45.             9: 0x02ed266f1a81 <String[#3]: log>
46.  Handler Table (size = 0)

先说明一个概念Constant pool,常量池(代码32行至结尾),在Javascript编译期生成,用于存储常量数据的一个字符串类型数组,代码32行开始是长常池,代码37行存储Javascript源码中的hello world!,代码38行存储字符串变量名s。字节码执行过程中,常量池为其提供数据,字节码通过下标对常量池进行访问。
解答问题(1)字符串s定义时的类型是什么?
var s = "hello world!";,由代码12,13行完成全局字符串s的定义。代码12行LdaConstant [1]把常量池中下标为1的元素hello world!(代码37行)加载到累加器;代码13行StaGlobal [2], [4]以常量池[2](代码38行)中的值(s)作为key,把累加器值存为全局变量,也就是s = hello world!
debug跟踪这两条字节码的执行过程,可以看s定义后的类型,分析13行的字节码,得知它最终调用如下代码:

RUNTIME_FUNCTION(Runtime_StoreGlobalICNoFeedback_Miss) {
  HandleScope scope(isolate);
  DCHECK_EQ(2, args.length());
  // Runtime functions don't follow the IC's calling convention.
  Handle<Object> value = args.at(0);
  Handle<Name> key = args.at<Name>(1);

  // TODO(mythria): Replace StoreGlobalStrict/Sloppy with StoreNamed.
  StoreGlobalIC ic(isolate, Handle<FeedbackVector>(), FeedbackSlot(),
                   FeedbackSlotKind::kStoreGlobalStrict);
  RETURN_RESULT_OR_FAILURE(isolate, ic.Store(key, value));
}
//.................分隔线...................................
#define RETURN_RESULT_OR_FAILURE(isolate, call)      \
  do {                                               \
    Handle<Object> __result__;                       \
    Isolate* __isolate__ = (isolate);                \
    if (!(call).ToHandle(&__result__)) {             \
      DCHECK(__isolate__->has_pending_exception());  \
      return ReadOnlyRoots(__isolate__).exception(); \
    }                                                \
    DCHECK(!__isolate__->has_pending_exception());   \
    return *__result__;                              \
  } while (false)

上面这段代码最后的RETURN_RESULT_OR_FAILURE是宏模板,继续跟踪,进入WriteDataValue(),代码如下:

void LookupIterator::WriteDataValue(Handle<Object> value,
                                    bool initializing_store) {
  DCHECK_EQ(DATA, state_);
  Handle<JSReceiver> holder = GetHolder<JSReceiver>();
  if (IsElement()) {
    Handle<JSObject> object = Handle<JSObject>::cast(holder);
    ElementsAccessor* accessor = object->GetElementsAccessor(isolate_);
    accessor->Set(object, number_, *value);
  } else if (holder->HasFastProperties(isolate_)) {
    if (property_details_.location() == kField) {
  //省略很多..............................

WriteDataValue()方法先判断是不是全局对象,测试代码中字符串s定义在全局空间内,所以是全局变量,满足图1中标记位置的判断条件。

注意看图1中的绿色标记,value的值是hello world!,它最终存以字典{key:value}形式存在全局表中,至此完成了s的定义。此时,它在V8中的类型是ONE_BYTE_INTERNALIZED_STRING,单字节字符串,这与书中的说法一致,s是字符串。

 

3 字符串的substring()方法

下面回答前述的问题2,如何转换。
根据前面的源代码var word = s.substring(s.indexOf(" ")+1,s.length);,现在要执行s.substring(),在V8执行逻辑中,先要获取字符串s的substring()方法,也就是’.’操作。前述字节码中第14、15行把刚定义的字节串s存到了r2寄存器中,代码16行:
LdaNamedPropertyNoFeedback r2, [3]
这条字节码的作用是在r2寄存器(字符串变量s的地址)内容中获取常量池[3](字符串substring)中的方法,就是获取s的substring()方法,字节码LdaNamedPropertyNoFeedback源码如下:

1.  IGNITION_HANDLER(LdaNamedPropertyNoFeedback, InterpreterAssembler) {
2.    TNode<Object> object = LoadRegisterAtOperandIndex(0);
3.    TNode<Name> name = CAST(LoadConstantPoolEntryAtOperandIndex(1));
4.    TNode<Context> context = GetContext();
5.    TNode<Object> result =
6.        CallBuiltin(Builtins::kGetProperty, context, object, name);
7.    SetAccumulator(result);
8.    CallRuntime(Runtime::kDebugPrint, context, object, name,result);//这里是我添加的调试命令
9.    Dispatch();
10.  }
11.  //...........................分隔线..........................................
12.  TF_BUILTIN(GetProperty, CodeStubAssembler) {
13.    Node* object = Parameter(Descriptor::kObject);
14.    Node* key = Parameter(Descriptor::kKey);
15.    Node* context = Parameter(Descriptor::kContext);
16.    // TODO(duongn): consider tailcalling to GetPropertyWithReceiver(object,
17.    // object, key, OnNonExistent::kReturnUndefined).
18.    Label if_notfound(this), if_proxy(this, Label::kDeferred),
19.        if_slow(this, Label::kDeferred);
20.    CodeStubAssembler::LookupInHolder lookup_property_in_holder =
21.        [=](Node* receiver, Node* holder, Node* holder_map,
22.            Node* holder_instance_type, Node* unique_name, Label* next_holder,
23.            Label* if_bailout) {
24.          VARIABLE(var_value, MachineRepresentation::kTagged);
25.          Label if_found(this);
26.          TryGetOwnProperty(context, receiver, holder, holder_map,
27.                            holder_instance_type, unique_name, &if_found,
28.                            &var_value, next_holder, if_bailout);
29.          BIND(&if_found);
30.          Return(var_value.value());
31.        };
32.    CodeStubAssembler::LookupInHolder lookup_element_in_holder =
33.        [=](Node* receiver, Node* holder, Node* holder_map,
34.            Node* holder_instance_type, Node* index, Label* next_holder,
35.            Label* if_bailout) {
36.          // Not supported yet.
37.          Use(next_holder);
38.          Goto(if_bailout);
39.        };
40.    TryPrototypeChainLookup(object, object, key, lookup_property_in_holder,
41.                            lookup_element_in_holder, &if_notfound, &if_slow,
42.                            &if_proxy);
43.    BIND(&if_notfound);
44.    Return(UndefinedConstant());
45.    BIND(&if_slow);
46.    TailCallRuntime(Runtime::kGetProperty, context, object, key);
47.    BIND(&if_proxy);
48.    {
49.      // Convert the {key} to a Name first.
50.      TNode<Object> name = CallBuiltin(Builtins::kToName, context, key);
51.      // The {object} is a JSProxy instance, look up the {name} on it, passing
52.      // {object} both as receiver and holder. If {name} is absent we can safely
53.      // return undefined from here.
54.      TailCallBuiltin(Builtins::kProxyGetProperty, context, object, name, object,
55.                      SmiConstant(OnNonExistent::kReturnUndefined));
56.    }
57.  }

调试过程中只有汇编码,无法看到C++源码,因为他们属于Builtin,是预先编译好并存储在snapshot_blob.bin文件中,V8启动时反序列化加载的二进制源码,关于Builtin详见之前的文章。
代码8行,是我加入的调用断点,触发时会进入C++源码环境,方便给大家展示程序状态。代码5行调用TF_BUILTIN(GetProperty, CodeStubAssembler)返回结果result,result是substring()方法的地址指针。

图2是VS2019的调试窗口,前面提到无法做C++源码调试,在这看到的程序状态信息,因为代码8行是我添加的CallRuntime(Runtime::kDebugPrint, context, object, name,result)指令,才得以进入C++环境查看程序状态。这里只能看到程序状态,不要误以为这种方式可以摆脱汇编,一直在C++源码中调试执行,看图3调用堆栈。

图3中可以看到,调用堆栈只有两层,因为DebugPrintBuiltin::LdaNamedPropertyNoFeedback调用,退出后还要回到汇编代码。
图2中的args[0]是’hello world!’,它是之前声明的全局变量s,注意看它的类型依旧就是ONE_BYTE_INTERNALIZED_STRING;再看args[1]substring,是从常量池中读取的,它的类型同上;最后看args[2],它的类型是JS_FUNCTION,这就是获取的substring()方法的地址指针,注意与args[1]的区别。
到此,转换过程完毕,我们并没有看到字符串s的类型在V8中发生过变化,但也没有阻碍获取字符串substring()方法。

 

4 技术总结

(1) 相对于bool等几个基础类型,String是复合类型,本文只讲了一种字符串ONE_BYTE类型,下面给出其它字符串类型。

switch (map.instance_type()) {
    case CONS_STRING_TYPE:
    case CONS_ONE_BYTE_STRING_TYPE:
    case THIN_STRING_TYPE:
    case THIN_ONE_BYTE_STRING_TYPE:
    case SLICED_STRING_TYPE:
    case SLICED_ONE_BYTE_STRING_TYPE:
    case EXTERNAL_STRING_TYPE:
    case EXTERNAL_ONE_BYTE_STRING_TYPE:
    case UNCACHED_EXTERNAL_STRING_TYPE:
    case UNCACHED_EXTERNAL_ONE_BYTE_STRING_TYPE:
    case STRING_TYPE:
    case ONE_BYTE_STRING_TYPE:
    //省略............................

在V8内部,对String类型做了进一步的详细区分,定义很多不同的字符串类型,上述代码每一个XXX_STRING_TYPE代表一种字符串类型。
(2) 全局字符串s的类型没有因为’.’操作发生变化。这绝对没违背书中所描述的技术原理,只是V8的具体实现方式不同而已。
(3) 从V8源码的角度来讲来,String类的父类是Name,Name的父类是HeapObject,最后是Ojbect类,这么说来,String类本身就是一个堆对象方法。但这和书中说的不是一个概念,书中强调:对字符串进行‘.’操作时,它就不再是字符串,而是一个对象了,注意区别。
(4) 下面是我用的DebugPrint()方法,这是V8内置方法,代码如下。

1.  RUNTIME_FUNCTION(Runtime_DebugPrint) {
2.    SealHandleScope shs(isolate);
3.    //DCHECK_EQ(1, args.length());这行我注释掉了
4.    MaybeObject maybe_object(*args.address_of_arg_at(0));
5.    StdoutStream os;
6.    if (maybe_object->IsCleared()) {
7.      os << "[weak cleared]";
8.    } else {
9.      Object object = maybe_object.GetHeapObjectOrSmi();
10.      bool weak = maybe_object.IsWeak();
11.  #ifdef DEBUG
12.      if (object.IsString() && !isolate->context().is_null()) {
13.        DCHECK(!weak);
14.        // If we have a string, assume it's a code "marker"
15.        // and print some interesting cpu debugging info.
16.        object.Print(os);
17.        JavaScriptFrameIterator it(isolate);
18.        JavaScriptFrame* frame = it.frame();
19.        os << "fp = " << reinterpret_cast<void*>(frame->fp())
20.           << ", sp = " << reinterpret_cast<void*>(frame->sp())
21.           << ", caller_sp = " << reinterpret_cast<void*>(frame->caller_sp())
22.           << ": ";
23.      } else {
24.        os << "DebugPrint: ";
25.        if (weak) {
26.          os << "[weak] ";
27.        }
28.        object.Print(os);
29.      }
30.      if (object.IsHeapObject()) {
31.        HeapObject::cast(object).map().Print(os);
32.      }
33.  #else
34.      if (weak) {
35.        os << "[weak] ";
36.      }
37.      // ShortPrint is available in release mode. Print is not.
38.      os << Brief(object);
39.  #endif
40.    }
41.    os << std::endl;
42.    return args[0];  // return TOS
43.  }

该方法类似“断点”功能,在调试V8源码时,可以在Builtin中使用,并把想要观察的变量作为参数传入,就可以回到C++环境查看程序状态。
这个方法原本是为调试Javascript源码提供的,在JS中的使用方式是%DebugPrint()。我用来充当调试断点,给大家展示程序中断状态。在Builtin中的调用方法是:CallRuntime(Runtime::kDebugPrint, context, your args0,your args1....);
好了,今天到这里,下次见。

恳请读者批评指正、提出宝贵意见
微信:qq9123013 备注:v8交流 邮箱:v8blink@outlook.com

关闭